言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第262章 《反恐精英》是独立游戏?(1/4)
    一九九九年三月末,一条有趣的消息在gasite北美社区传播开来。

    一位越南裔的加拿大开发者表示,自己正在开发一款独立游戏。

    这是一款关于特种部队和恐怖分子对抗的联机对战游戏。

    并且他还放出了部分游戏的截图。

    这款游戏的名字叫做……《反恐精英》(cs)。

    齐东海看到这条消息时反复确认。

    这位开发者提到的是一款“游戏”,而不是某个特定游戏的od。

    而且这条消息也并非发在《战争角斗场》和《半条命》这两款游戏的玩家社区版面。

    而是发在“独立游戏”开发版面。

    这是怎么一回事呢?

    对此充满好奇的齐东海委托公司里擅长英语的员工撰写了一封站内私信,直接询问了当事人。

    很快对方就回了信。

    “一开始的时候也考虑把游戏做成《半条命》的od,后来放弃了,决定做成独立游戏。”

    “为什么会放弃呢。”

    齐东海追问。

    “一开始计划使用《半条命》的goldsrc引擎进行开发。可是后来发现似乎虚幻引擎也可以做这件事……”

    实际上,《反恐精英》这款游戏的开发者之前就为其他游戏制作过od。

    他是使用ake引擎的老手了。之前也是为一些使用了ake引擎的游戏开发od。

    《半条命》使用的goldsrc引擎,某种程度上可以说是基于ake引擎的改版。

    只不过改版归改版。

    毕竟还是与ake不同。

    《反恐精英》这个项目最早开始研发是几个月之前的事情了,当时v社的goldsrc引擎的开发工具sdk还未公开。

    没有这东西的帮助,od作者也无从下手。

    这款游戏的开发者最初的想法是先制作美术资源,然后慢慢等待sdk公布。

    而在这一过程中,本着试试看的心态,熟悉了一下虚幻引擎。

    他立刻被虚幻引擎的开发便利性所吸引。

    虚幻引擎与goldsrc引擎一样。一开始被开发的时候