,都是特意面向第一人称射击游戏而制作的。
引擎提供的范例里,更是有一个现成的fps项目可供研究。
《反恐精英》的开发者发现,使用虚幻引擎从头开发一款游戏的工作量,可能比为《半条命》制作一个od还要更低。
更何况在东海软件的建议下,epic现在的政策是虚幻引擎对于销售额不足十万美元的独立小开发者完全免费。
在这样阴差阳错的情况下。
《反恐精英》成了一款独立游戏,而非某款游戏的od。
不过,根据计划,可以对外展示的od要几个月之后才能面世。
对于这一局面,齐东海倒是乐见其成。
他要求东海软件美国公司紧盯这款游戏的进度。
如果最初的演示版公开以后真的能够达到及格的水准,要抓紧时间投资这款游戏。
齐东海本人并不是对转型fps的爱好者。
但是这款游戏的发行权他可不想错过。
更何况gasite现在不仅仅谋求成为业界最大的在线游戏销售平台。
也要争一争最大的网络游戏对战平台的地位。
《反恐精英》的出现毫无疑问是有利于此的。
……
日本学生毕业季是三月。
习惯上四月也是新员工入职的日子。
不过东海软件现在正是用人的时候,也就早就不拘泥这些。
更何况最近招聘的新人可不仅仅是大学毕业生。
还有不少是从其他公司转职而来,或者根本就是再就业的失业人口。
实际上,在泡沫经济破裂后的日本,随着第五代主机特别是pystation的热卖。
游戏行业反而提供了较多稳定的就业机会。
而游戏行业以外,终身雇佣的“铁饭碗”早就已经不那么牢靠。
人们对于在一家企业工作到退休这件事不再执着。
因为就算自己对公司忠心耿耿。也保不齐哪天公司就会先裁员甚至倒闭。
这种情况下,为了更好的职业前景,或者干脆只是突然捡起了少年时代的梦想。
想要进入游戏行