言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第266章 学园偶像二期生(2/4)
  只要不损害自己的名声就采取默许的态度。

    至于田中香织提到的视频拍摄工作。其实是一款正在制作当中的新游戏。

    定位为“学园偶像”团体的neongirls,像现实生活中的高中一样,在今年四月迎来了一群新成员。

    这就是neongirls的二期生。

    当初一期生出道,是与dreacast首发游戏《心跳回忆3》进行了捆绑。

    因此很快也就被玩家熟悉和接受。

    而作为二期生,在人气上想要追上前辈,恐怕没那么容易。

    为此,东海软件特别策划了这款新游戏《与学园偶像在一起的日子》。

    从这一作游戏开始。

    学园偶像这个ip开始逐渐与《心跳回忆》系列分离。

    而这款新作的类型也不再是校园养成类游戏。

    而是生活模拟类。

    游戏以暑假为背景。

    玩家无需再“分心”学习。

    游戏的流程则是在大地图上自由活动。

    而可攻略的各位女主角们,各自有各自的生活轨迹。

    在正确的时间出现在正确位置,就可以与相应的角色相遇。

    九十年代的美少女游戏,有相当大的比例都不是简单的视觉小说类游戏。

    拥有养成要素已经不算新鲜。

    像这样在地图上探索,当“时间管理大师”的类型也不罕见。

    所以单从系统来说,这款游戏并不算什么创新。

    甚至因为主机平台的限制,也没法给玩家发太多福利。

    不过这款游戏的开发成本不高。美术的部分大部分素材都使用真人拍摄。

    甚至还有一些是图片库里现成的“罐头素材”。

    再加上还有握手券商法的支持。

    想要赚钱,想来不难。

    更何况一开始东海软件策划这款游戏的本意也不是赚钱。

    而是宣传neongirls的二期生成员。

    游戏中所有的可攻略角色都是二期生。一期生的前辈仅仅作为彩蛋,在特定的时间地点下能够偶遇。

    真人拍摄显然要比让成员声