言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第298章 老牌厂商的遗产(2/4)
创造了个人电脑这个概念的公司。

    他们的影响力,仍然让人无法忽视。

    ……

    《yakuza2》上市之后,东海软件本部的核心团队与雅达利工作室的人手都空闲了起来。

    齐东海突然心血来潮的要研发自家主机。

    让两个团队一起投入到了新主机护航游戏的开发之中。

    尽管gaport现在连原型机都没有搓出来。

    但是仰仗虚幻引擎的跨平台能力。

    工作现在就可以全速启动。

    东海软件拿出了一个二十人左右的团队,进一步填充《yakuza2》的相关内容。

    这款游戏的gaport版将使用dvd作为载体。

    能塞下的东西比dreacast版本多了三倍。

    而雅达利工作室,

    到目前为止还没有独立开发过大型游戏。

    名义上来说,东海软件其实只是一家与深层科技合作的第三方厂商。

    而作为深层科技全资子公司的雅达利工作室才是gabrick和gaport两个平台的第一方开发团队。

    但现在的雅达利,更像是一家知识产权管理企业。

    不光是雅达利自家原有的ip。

    现在雅达利工作室的法律团队正在全世界范围内寻找可以收购的游戏ip。

    而最近,他们盯上了一个目标。

    在二十世纪的八十、九十年代。

    日本曾经有一家叫做technos的游戏公司。

    他们从事主机游戏和街机游戏的开发。

    最有名的作品是是《热血国夫君》系列和《双截龙》系列。

    鼎盛时期,他们曾经有一百多位员工。

    以当时的规模来看,可以算是一家中坚规模的开发商。

    泡沫经济末期。这家公司斥资建设自己的总部大楼。

    而大楼投入运营时,已经是泡沫破裂的一九九二年。

    不知是否与这次投资有关。

    几年后的一九九六年。

    technos倒闭。

    所有的知识产权,落入一家电脑游戏开发商