成本地化。
齐东海清楚的记得,自己接触p社游戏之初。
早年的p社游戏在程序层面上就不支持双字节的语种。
现在自己参与paradox游戏的发行工作。
也算是为亚洲玩家能玩上自己熟悉语言的游戏版本做出了一点贡献。
虽然是很微小的贡献。
……
话题回到日本市场。
被各大游戏开发商拒绝之后。
一家目前暂且还算名不见经传的企业表示了对gaport平台的兴趣。
这家公司的名字,没有引起深层科技许多人的注意。
但对齐东海来说,for fare可是如雷贯耳。
虽然此时某位原甲骨文员工还没加入这家企业。
但for fare的企业文化还是与不少日本游戏公司有所区别。
这家公司原本就是为硬件体积足够塞满一个房间的《大型机》开发应用软件的企业。
其身上软件公司的气质压倒了游戏公司的气质。
他们在游戏硬件上不轻易站队。
而是冷静的以利益为导向,选择自己登陆的平台。
几年前,他们第一次参入主机游戏行业。
选择的就是市场胜者的pystation。
与此同时,当世嘉推出dreacast之时,他们拿到独占费用。
也特意为dc开发出了《甲胄巨神》这款机甲格斗题材的游戏。
到了pystation2时代。
这家技术过硬的企业,甚至还为索尼贡献了一款主机首发护航游戏。
因此,当深层科技拿出一份名为开发实为外包的合作协议时。
for fare也是一口答应。
这将会是一款第一人称的rpg游戏。
这是目前这家企业最擅长的类型之一。
深层科技在游戏完成后不但负责游戏的发行业务。
而且,开发商for fare会得到一笔保底收入。
按照惯例,这样的一款游戏发行时完全可以不署开发者的名字。
现在之所