言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第319章 平台平衡(2/4)
    但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。

    想要让这些投资取得最大的回报。

    趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。

    显然是个明智的选择。

    不光是《精武门》这款游戏。

    在gaport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。

    并且还要在两款主机之间搞平衡。

    齐东海给自己规定的原则是这样的。

    有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreacast平台优先推出。

    《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。

    这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。

    真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。

    不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。

    距离上市还有一段时间。

    《赵云传》抢得先机问题不大。

    现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。

    不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。

    且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。

    单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。

    而世嘉可不能经受这种规模的失败。

    而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。

    那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。

    甚至可以在pystation2上率先发售。

    索尼一贯在意轻度玩家。

    而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。

    比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。

    东海软件有自己的体育游戏部门。

    在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。

    每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。