的内容也可以融入线下模式当中。
新更新的道具,在线下也有机会买得到。
当然,可能会增加一些剧情或者等级限制。
毕竟,有时候线上模式更新出的新东西,比如防弹车之类。
在线下可完全会破坏游戏的平衡性。
像是这种东西,只能是玩家主线剧情通关之后才能解锁。
虽然线上模式基本免费。
可是总有不想肝的玩家想要不用很累很麻烦就能解锁新内容。
那么游戏币的课金就有了市场。
而由于游戏本质上还是热兵器为主要输出手段。
霰弹枪面前人人平等。
在允许pvp的空间里。
课金也不会太破坏游戏的平衡性。
齐东海知道,像是这样的一款游戏,可以以十年为周期进行运营。
甚至如果有野心的话,这款游戏甚至能够经过重制之后登录下一代的主机。
当然,眼下的第六代主机,硬件配置毕竟也是有极限的。
《yakuza2 onle》的每个“房间”或者“副本”最多只能容纳十六位玩家。
但齐东海相信,等到几年后pc配置普遍提高。
这款游戏登陆pc平台之后。
游戏能容纳更多玩家同时在线互动。
甚至大胆的推测一下,一款游戏上了pc之后,运营周期,恐怕可就不只十年了。
……
“怎么样?刚才的演示。”
《yakuza2》线上模式的展示结束后,齐东海在现场人群中认出了独自来逛展会的霍奇森。
他前一阵子一直忙于美国方面的业务。
最近才刚刚回到东京。
对于gaport项目的进度并没有完全掌握。
“效果倒是不错,但是想达成这样流畅的连线,必须得宽带网络吧。”
“那是当然。”
在如今这个时代,宽带网络还不是主流。
尤其是日韩之外的欧美发达国家。
虽然美国的宽带用户绝对数量并不少。
但从比例上来说,其实远