言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第371章 xbox就是车枪球(3/4)

    其他一些游戏,也最多就是全平台同步登场。

    前一阵子为gaport主机首发的游戏里,有一款倒是符合xbox的市场定位。

    《活力lb棒球》

    这款棒球游戏与之前的日本职棒系列游戏不同。

    不再是q版人物造型。

    而采用了接近真人形象的3d建模。

    比赛的操纵上,采用了和美式棒球游戏不同的。日本游戏更常见的“击球框”设定。

    美国玩家也许需要重新适应一下才能上手。

    不过,尽管系统并不迁就美国玩家,因为有美国职棒大联盟的授权。

    在gaport发售之初,也卖出了二十多万套的销量。

    作为一款全新的体育游戏系列,这成绩足以及格。

    现在护航任务已经完成。

    年末微软xbox的首发游戏名单上,又恰巧缺乏一款棒球游戏。

    只需要把球员资料从赛季初的版本,加入赛季当中的球员交易和转会更新。

    就可以当做一款新游戏来卖。

    而且因为使用了跨平台的虚幻引擎开发。

    只要在建模和贴图上稍微缩点水。

    稍后ps2和dc平台一样可以移植。

    ……

    从立项到拿出第一个游戏原型。

    《战国风云2》项目组只用了一个多月的时间。

    这个原型有一个无甚地形起伏的简单场景。

    一部分是平原,一部分是城寨。

    城寨外围,有一条无法涉水渡过的护城河。

    如此设计,既可以模拟野战,又能模拟攻城战。

    更可以测试npc利用和绕开地形的寻路ai。

    无论是npc敌人还是玩家,能使用的武器都只有两种。

    太刀和竹枪。

    分别对应了战国时代常见的两大类武器。

    “后续还会加入铁炮吧?”

    试玩这个原型的齐东海问道。

    “会先增加弓箭,铁炮要怎么处理还在想办法。”

    虽然第三人称射击游戏里对枪支的表现已经有非常成熟的方案了。