几天后,亚利桑那州一处郊外的木造建筑。
随着一声“open the door!”的怒吼。
大门被踹开。
服务器旁一位戴着眼镜的宅男被满身大汉压在地板上。
闻讯而来的记者拍下了这个瞬间,很快就传遍各大媒体。
短时间内,至少在美国境内,看来是没人敢再干外挂这行了。
……
尽管先发优势被dreacast占据,尽管身后还有gaport这么一个实力强悍的挑战者。
但是,在pystation时代统治了游戏主机行业的索尼不会轻易在这次主机大战中倒下。
ps2的销量已经足以支撑起一款大作。
而这款大作也适时的出现了。
在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。
史克威尔可以说是索尼的恩人。
《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。
而《最终幻想10》的开发中画面,又在pystation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。
尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。
但是现在,二零零一年夏天。
《最终幻想10》终于和玩家见面了。
这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。
pystation2的3d机能与后起之秀gaport相比,只能说是“尚可”。
但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。
早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。
因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。
已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。
而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。
史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。
用以拍摄3dcg电影。
此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。
不过经验可是实实在在的积累下来了。
这