一个“官方”模拟器。
就可以在现在主流pc和gaport主机上完美运行这些老游戏。
除了旧作,接下来所有的新作都由东海软件接手开发。
snk pyore只是名义上的发行方。
新作不局限于旧有ip的游戏类型。
而是进一步实验其他可能性。
实际上,当初snk鼎盛时期就曾经在家用主机上推出过《真说侍魂武士道烈传》这种游戏。
虽然是格斗游戏《侍魂》系列的作品。
游戏类型确是rpg。
像这种“跨界”作品。其实也有许多可能性。
“把《合金弹头》做成slg?什么样的slg?”
不出一星期,新snk的第一部游戏策划书就交到了齐东海手里。
“战棋类,不过不是线性叙事……”
齐东海点了点头。
确实是个好想法。
snk的大阪总部已经重建。
虽然没有开发部门,但是策划团队都是旧snk的老手回归。
不但提供了文字方面的策划书。
游戏的ui设计和纸上原型也很完善。
“做两个版本吧!连gabrick平台也一起上。”
按照snk提供的策划书,合金弹头的新作使用的是类似《最终幻想战略版》的可旋转的3d地图。
而gabrick掌机肯定是无法实现这种效果。
但也不用担心。
早在sfc时代,2d画面下使用视觉差体现地形高低起伏的方案就很成熟。
只要模仿《皇家骑士团》或者《前线任务》这种游戏。
虽然画面缩水,但在gabrick掌机上移植这款游戏还是没什么大问题。
除了经典游戏的续作。
snk的价值还有他那些富有魅力的角色。
未来东海软件的游戏里,引入snk角色进行客串也是有趣的选项。
甚至都不需要是新作。
《yakuza2》的线上模式,会通过更新不断引入新剧情新任务。
现在这款游戏的运