言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第410章 neogeo pocket的遗产(2/4)
杆方案的型号。

    齐东海拿起这样的一部掌机。

    由于掌机内部的主板,本质上是一台使用ar9核心的雅达利2手机主板。

    能够用来测试的游戏,只能是2d游戏。

    今天被用来测试的游戏,是一款2d画面的顶视角动作射击rpg游戏。

    减配版的《yakuza2外传》。

    游戏的原版发售于gabrick初代掌机。

    现在为了测试新设备。操作方案也改成了适配双摇杆的方案。

    左摇杆可以操纵人物前后左右移动,而右摇杆控制人物攻击和射击的方向。

    使用两个基于微控开关的手柄。在这种场景下完全可以满足需求。

    而且neoo pocket摇杆特有的转动方向是“咔咔”的声响和手感。

    让玩家可以精准的掌握摇杆的指向性。进而对手中的操作设备倍感安心。

    如果说有什么问题。主要是控制准星的右摇杆。

    微控开关本质上只能输入八方向指令,理论上敌人可以卡在射击的死角之中。

    对于2d游戏,这一问题不算太大。

    只要角色稍微调整位置,就可以避免死角。

    但如果是3d的射击游戏,这样的问题势必会影响瞄准。

    在另一款游戏的表现也验证了齐东海的设想。

    另一款游戏同样是基于gabrick掌机上的现成游戏。

    《活力职业棒球brick》。

    虽然这是一款掌机上的2d游戏。

    但在准星瞄准这方面,反而可以模拟3d射击游戏的操作。

    棒球游戏的操作方式是逐年进化的。

    早年任天堂在fc主机上推出的棒球游戏,作为打击的一方,大部分情况下只能依靠控制挥棒时机来完成击球的判定。

    而进化到九十年代之后,至少日本的棒球游戏,就引入了z轴概念。进化成了使用球棒形状的判定框追逐击球点的方式来击球。

    具体到《活力职业棒球》这款游戏。

    在没有摇杆的游戏设备。比如sfc或者早期的pystation主机。又或者gaboy和