己的见解。
如果条件允许,其实齐东海希望这款掌机能够使用霍尔摇杆。
同样是模拟摇杆,霍尔摇杆要比电位器摇杆物理层面的接触点少得多。
也因此较少出现磨损和漂移现象。
尽管齐东海所知的游戏发展史上,主流厂商的设备中,还没有把霍尔摇杆当做标配的例子。
但在齐东海穿越前的年代。国内一些开源掌机和第三方手柄厂商的产品中,霍尔摇杆的使用已经相当普遍。
但现在是二零零二年。情况与二十年后大不相同。
此时,中国的电子零配件供应链还不够完备。
霍尔传感器之类的东西,远远没有做成白菜价。
用这种如今只在工业和军事控制领域使用的金贵零件制作游戏掌机。
是连索尼这类电子巨头都不敢想的事情。
而二十一世纪初的掌机玩家,远比十多年后对游戏设备的便携性要求更高。
类似psv或者ns那种大尺寸的双摇杆设计。
对当代玩家来说未免不够便利。
这也是齐东海绞尽脑汁希望能够采用其他摇杆方案的原因。
经过一天的测试。
齐东海心里产生了一个小小的方案。
既然现在的双摇杆控制方案下。
左摇杆主要控制角色移动。
类似键鼠方案中的wasd键。
那么左摇杆采用neoo pocket的微控开关方案也未尝不可。
而右摇杆控制视角。
则可以使用小红点的力度传感器原理。
反正右摇杆起的作用,本来就与鼠标类似。
而小红点,也原本就是鼠标的替代物。
只不过以上两种方案也都有改进的空间。
neoo pocket是典型的九十年代产物。
这个时期,家用游戏设计中的摇杆只是初具雏形。
无论是最早的n64,还是稍后发布的dreacast主机。
也包括neoo pocket。
其摇杆都没有真正意义上的摇杆帽。
玩家的手