言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第411章 这东西能当摇杆?(3/4)
己的见解。

    如果条件允许,其实齐东海希望这款掌机能够使用霍尔摇杆。

    同样是模拟摇杆,霍尔摇杆要比电位器摇杆物理层面的接触点少得多。

    也因此较少出现磨损和漂移现象。

    尽管齐东海所知的游戏发展史上,主流厂商的设备中,还没有把霍尔摇杆当做标配的例子。

    但在齐东海穿越前的年代。国内一些开源掌机和第三方手柄厂商的产品中,霍尔摇杆的使用已经相当普遍。

    但现在是二零零二年。情况与二十年后大不相同。

    此时,中国的电子零配件供应链还不够完备。

    霍尔传感器之类的东西,远远没有做成白菜价。

    用这种如今只在工业和军事控制领域使用的金贵零件制作游戏掌机。

    是连索尼这类电子巨头都不敢想的事情。

    而二十一世纪初的掌机玩家,远比十多年后对游戏设备的便携性要求更高。

    类似psv或者ns那种大尺寸的双摇杆设计。

    对当代玩家来说未免不够便利。

    这也是齐东海绞尽脑汁希望能够采用其他摇杆方案的原因。

    经过一天的测试。

    齐东海心里产生了一个小小的方案。

    既然现在的双摇杆控制方案下。

    左摇杆主要控制角色移动。

    类似键鼠方案中的wasd键。

    那么左摇杆采用neoo pocket的微控开关方案也未尝不可。

    而右摇杆控制视角。

    则可以使用小红点的力度传感器原理。

    反正右摇杆起的作用,本来就与鼠标类似。

    而小红点,也原本就是鼠标的替代物。

    只不过以上两种方案也都有改进的空间。

    neoo pocket是典型的九十年代产物。

    这个时期,家用游戏设计中的摇杆只是初具雏形。

    无论是最早的n64,还是稍后发布的dreacast主机。

    也包括neoo pocket。

    其摇杆都没有真正意义上的摇杆帽。

    玩家的手