言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第420章 这个时空中的《辐射》(2/4)
个系列的游戏侧重点各不相同。

    相对而言,《辐射》是更典型的美式“crpg”。而《废土放浪记》系列在玩法上没那么严谨。

    一代是回合制rpg。二代和onle版本,则是2d画面下使用键鼠操作的arpg。

    现在正在制作中的《废土放浪记》变成了可以用手柄操作的第三人称越肩视角的射击动作rpg。

    面对主机游戏的利润吸引力。

    《辐射》系列的发行商terpy不可能不心动。

    terpy对于主机游戏有一套自己的理解。

    在第六代主机的这个时期,他们觉得最适合美式crpg的方案,是顶视角的动作rpg游戏。

    最先贯彻这一理念的游戏,是《博德之门:黑暗联盟》。

    负责这款游戏开发的并非是terpy旗下的团队,而是位于华盛顿州的“nwbld”。

    姑且可以翻译为“雪盲工作室”吧。

    选择这家工作室进行开发工作。并非是因为他们有什么crpg方面的开发经验。

    而是看中了这个团队在3d技术上的优势。

    为了《博德之门》项目,雪盲工作室专门开发了一款游戏引擎。

    这款引擎正式的名字叫做雪盲引擎,但游戏业界总是称其为“黑暗联盟引擎”。

    此引擎可以进行跨平台开发,但为了顶视角的动作rpg做了特别的优化。

    《博德之门:黑暗联盟》先后登陆ps2、gaport、gacube和xbox。

    总销量超过了一百万份。

    以terpy的标准来说,是大获成功。

    以此为基础。terpy开始了野心勃勃的辐射3d化计划。

    计划分两步进行。

    首先,terpy本部,会为辐射系列开发一款主机版游戏。

    名叫《辐射:钢铁兄弟会》。

    新游戏将使用《黑暗联盟》同款的雪盲引擎开发。

    而缔造了《辐射》系列的黑岛工作室。

    则要在雪盲引擎基础上,魔改出一款3d引擎。

    用来开发《辐射》系列的正统续作。