言情小说网 > 都市言情 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第10章 薛定谔的内裤(2/4)
万忠眼睛瞪得滚圆,满脸都写着‘还能这样?’

    “怎么样,能做到吗?”许梦最后问。

    两人对视一眼,都从对方眼中看到了同一个答案——

    能做到。

    但是会肝到爆!

    “老板,能做到,但是工作量非常大。”陈万忠有什么说什么,“如果所有角色都这样搞,一个月根本来不及重制几个角色。”

    “能做到就好。”许梦很满意,“就先做这个,放心,目前就和音一个角色需要这样,其他还是常规方法。”

    陈万忠松了口气,急匆匆就要开始爆肝。

    许梦调养两天后,自我感觉身体也好了不少,于是也回到办公室开始全情投入地工作。

    他要尽快把系统给的那套智能协作开发工具给写出来。

    这也是能极大提高工作效率的东西,要不是加班猝死过一回,穿越当天他就得钉在电脑前三天三夜,把这玩意儿给肝出来。

    这套工具的代码量并不惊人,“智能”的部分尤其如此——这智能刚写出来还没有市面上的产品聪明,也需要大量数据来投喂训练。

    暂时来说,许梦还不怎么在意[智能],而更在乎[协作]。

    前世他是一个独立游戏制作人,开发游戏全靠自己肝。

    就算在离开公司自己单干之前,也最多只带过8人的小团队,对大团队分工合作的工作效率有相当程度的误解。

    ——此前他知道公司有100名员工后,是按照自己一个人工作效率的80倍去算的。

    这已经提前算了20的效率损耗。

    但看完开发日志后,他惊讶的发现:自己算少了!

    人数一上百,平均工作效率的下降速度简直高得吓人——

    损耗根本不止20,恐怕50都不止!

    这原因可能是多方面的,比如筑梦本来就是两个刚毕业大学生搞出来的草台班子,再比如新游戏发售不顺利导致士气低落,还有人骑驴找马提前找下家…等等等等。

    总之现实就是:工作效率是筑梦的一处明显短板。

    所以,这款可以很方便同步开发进度、协调多部门思想,大大节约沟通成本、提高总体工作效率的智能