整理衣服了。”
七花花操作着化作小手的鼠标,在任君采撷的铜雀身上试探着点来点去。
她很快发现,筑梦为这个互动场景设计下足了血本!
可互动的动作之多,铜雀配音之丰富,远超她和水友们预期。
触碰铜雀的脑袋、胳膊、肩膀、衣服、小肚子、腰胯、大腿、小腿、脚…
全都有不同的动作和语音反馈!
或温柔、或羞涩、或调侃、或鼓励…
那叫一个丰富多彩!
作为最早推出的两个互动场景之一,许梦提出的要求只有一个——
不惜工本,把可玩性拉满!
必须要在玩家中一炮打响,最好能形成“筑梦的互动场景,买到就是赚到”的口碑。
这样以后再出互动场景才会更好卖。
能赚到更多钱,他在带队转型做其他游戏的时候,资金才会更充裕。
在这种指导思想下,建模和动画最后做出来的东西,不仅远超玩家预期,甚至也远超许梦的预期。
——连这个小亭子,都只是互动场景的一部分。
连接着亭子的廊桥和莲花池中被花灯环绕的小小圆台,都可以走过去触发互动!
散步、摘莲蓬、互相喂莲子的廊桥且先不提,那个被花灯环绕的小圆台,其实是一个小小的舞台。
只要玩家把铜雀的好感度刷得足够高,就可以让铜雀在这个小台子上为自己跳舞。
这支舞,是筑梦利用动捕技术+手动k帧,邀请一位专业舞者来录制完成的。
——只是员工们都不太明白:为什么舞者录制完成后,老板非要带上动捕设备,自己也上去跳一轮…
直播间这边,七花花越玩越上头,终于忍不住把罪恶的小手伸向了铜雀胸前。
于是铜雀胸前峰峦晃动,金链摇曳发出哗啦啦的细响。
铜雀抬手护胸,同时抬起大长腿就把脚伸了过来,抵在画面稍低一些的地方,仿佛是在用脚挡住俯身下来做坏事的玩家。
铜雀的动作在拒绝,说出的话却是:“这里不可以哦~调查员先生。”
七花花和水友们视线越过铜雀珠圆玉润的脚趾和光洁的脚背