许梦自己想不明白,就带着资料跑去程序部门找彭林木一起参详。
但彭林木也是一头雾水。
更麻烦的是:
没等他们搞明白这个bug出现的原理,宋智成就又带着其他bug找了过来,满脸都写着焦急。
许梦接过他手中的平板,和彭林木一起检查。
很快,他们俩的眉头也皱了起来。
这次的bug不像前面那些直观,所以在网上的影响力暂时还不大。
但这些bug关联到游戏的战斗系统,处理起来一点都不比前面那些简单——
第一个bug是铜雀的大招伤害丢失问题。
铜雀的大招外观非常华丽,又是变身、又是换装、又是给枪械和子弹加特效,看上去挺复杂。
但抛开动画特效,实际效果并不复杂:
大幅提高角色防御和血量,同时为子弹附加火焰附魔,每颗子弹在造成物理伤害时额外附加一道火焰伤害。
每对敌人造成8次火焰伤害,会触发灼热异常效果,对敌人增添一层易伤,最高可以叠加3层。
但现在,不知道哪来的猛人测试了这个大招,发现铜雀的火附魔存在伤害丢失。
至于他怎么发现的…
这老哥把铜雀在大招期间射击的全程都录制下来,再把视频导入剪辑软件慢放,检查了枪口射出去的每一发子弹。
——是每一发!
于是他就发现,其中有一些子弹出膛的时候,并没有火焰特效。
具体一点说,是大招15秒期间打出的120发子弹,其中有6发没有火焰特效。
再慢放对比着6发子弹的伤害,确实比其它的更低。
于是他确定了不只是动画效果丢失,而是整个火焰附魔丢失。
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第二个bug是和音的风墙技能。
在技能描述中,这面由风塑造的墙,可以阻挡敌方的远程攻击。
听上去就是“阻挡一切攻击”的意思,对吧?
但实际上的效果,这面风墙只能阻挡实体投射物——比如子弹、石头、粘液、甲片、爆炸物之类的东西。
可霜雪计