言情小说网 > 都市言情 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第54章 平衡第章 优化第章 外挂(3/4)
屈一指。

    至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。

    这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。

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    在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。

    许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。

    但最后,还是被两个问题绊住了——

    第一是性能优化。

    射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对霜雪计划的性能优化提出了不小的挑战。

    图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。

    但霜雪计划的代码基础…

    也就比屎山好一点。

    新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。

    更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。

    最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。

    电脑还凑合。

    要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。

    就算不闪退也要卡顿。

    而且玩不了多长时间就会发烫。

    不优化根本不行。

    第二个就是老生常谈了:

    作弊预防。

    开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。

    但射击游戏…

    那可是外挂的重灾区。

    而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。

    于是筑梦不得不面对一个问题——

    一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?

    这可是个大难题。

    最后,更新时间不得不后延。

    好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。

    彭林木拍着胸脯给许梦保证:

    再给他一