模拟器…
不仅是硬件层面,软件层面的多设备数据同步、全拟真音效和震动反馈,应有尽有!
这玩意儿,简直是许梦上辈子梦寐以求的大玩具。
有了这玩意儿,他对新游戏信心暴增!
不仅暴增,甚至连宣传思路都有了!
——互联网时代,宣发的重要性几乎被提高到前所未有。
新游戏在开发之前就同步宣发,也已经是常规操作。
这一点不论是小型独立游戏,还是超大规模3a都是如此。
此刻许梦看着这套强大的战争模拟器,立刻就意识到这是一个强大的宣传爆点。
完全可以围绕这些硬件,进行一系列大动作!
比如——
线下表演赛!
看到一个人手柄按得咔咔响,键盘鼠标噼里啪啦是一回事。
看到一群人在全向跑步机上端着枪冲锋,在模拟坦克上手动装填炮弹,手摇绞盘旋转炮管瞄准,拍下开炮键的瞬间,整个坦克模拟器轰然震动、炮弹自动抛壳弹出…
同时超大的高清显示器上实时反馈出这一炮的战果!
视觉冲击力完全不可同日而语!
许梦光是想想都觉得爽到头皮发麻!
他努力收敛激动的心情,再次看向体感同步服。
这东西…也很离谱!
体感服这种东西,市面上其实也有。
主要搭配vr设备使用,但都还停留在比较初级的阶段,定位是“穿戴设备”。
基本是通过内置传感器和无线连接技术,感知人体的动作和姿态,实现和vr世界的实时交互。
但这种互动,大都是单向的。
只能收集身体动作数据,反馈到虚拟世界,对虚拟世界进行影响。
说起来跟手柄、键鼠、模拟器并没有区别,只是形式上的不同。
即使有少数几个有双向反馈的,也都是比较单一的震动反馈单元。
听上去好像似模似样,实际上跟手柄震动也不差多少…
搞笑居多。
但系统给的这套体感同步服,就大不一样了——
它的双向同步是十分精