密且极其丰富的!
不仅能采集用户的身体数据,传递到数字世界,和虚拟世界交互。
也能将虚拟世界的数据反向传递回来,真实反馈给用户!
说得更直白一些——
市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。
最多就是通过震动反馈和粗糙的es(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。
但想要更细致的感觉,就力有未逮了。
可体感同步服不一样。
玩家能感受到的反馈,在细致程度上完爆市面上所有产品!
这是非常厉害的技术!
不仅是玩家可以多层次的、感同身受的“被打”这么简单。
还意味着游戏世界中大量东西和人物,都可以反向触及到现实中的玩家!
试想一下,如果能把体感同步服和霜雪世界的互动场景数据打通…
那么,玩家在触摸角色的时候,就不是只有视觉和听觉上的反馈,而是真的会产生“触摸的虚拟老婆皮肤”的触感!
当角色反过来抚摸调查员的时候,现实中的调查员,也会感觉到自己在被抚摸!
而且是十分细腻、以假乱真的触感!
许梦粗看之下,觉得这在技术上并没有超前太多——至少在硬件上没有超太多。
跟市面上的产品相比,核心竞争力除了堆料狠一些,剩下全在飞跃性提升的es脉冲算法上。
这玩意儿是神经生物学、运动学、工程学和信息技术等领域的交叉成果。
想从零开始研究出来很难——毕竟需要大量的临床数据和人体实验。
但对已有的成果进行复现却不难。
许梦只希望到时候实际效果不会打折扣。
那样的话,霜雪计划就真的要起飞了。
正所谓:“没有性生活的夫妻往往不会长久”。
无法互相触碰的虚拟老婆,也同样很难长久停留在宅宅们的心中。
所以才有手办、玩偶的存在。
但体感同步服的存在,将彻底改变这一切!
筑梦甚至可以和各路知名动漫联动,将宅宅们的历