言情小说网 > 都市言情 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第81章 轮休,新项目,和主机平台(3/4)

    因为战争模拟器的存在,越是真实的游戏,越能发挥出这套模拟器的优势。

    以fps游戏在全世界的广阔受众,只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。

    而宣传的要点,无非就是爆点+钱。

    这两样东西他现在都不缺。

    另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——

    先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。

    ——比如降低拟真程度,从战术小队降低到战地。

    再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的坦克世界、战机世界、战舰世界什么的。

    玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。

    但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。

    适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。

    甚至直接给你表演一个粉转黑。

    当然,考虑到玩家的身体素质、全套模拟器的价格、重量、占地面积等问题…

    模拟器适合作为营销爆点,破圈利器。

    却不能指望普及这东西。

    真正的玩家基础,尤其是娱乐玩法的玩家基础,还得从传统的pc和主机上来。

    唯有充足的玩家基础,才能保持游戏社区的持续活跃。

    玩家社区足够活跃,高端一些的硬核玩法才能有足够的关注和存在价值。

    当然,用不同硬件游戏的人,肯定要分开进行游戏。

    另外,这些东西,也没说非得成套的买。

    单独买个眼镜,单独买个手套,单独买把枪…

    也是可以的嘛!

    许梦摇摇头,抛开这些未来的事情,简单解释说:

    “开局确实硬核,但靠着硬核这个宣传爆点出圈后,再借着这股热度,用轻度一些的模式吸纳更广泛的玩家。”

    “简单来说,就是硬核打出知名度,软核借势拓展玩家数量。”

    “理想情况下,可以从硬核玩家到娱乐玩家,搭建起一个相对稳固的金字塔结构。”

    这样一说,与会众人都有些恍然大悟。

    只是对硬核