因为战争模拟器的存在,越是真实的游戏,越能发挥出这套模拟器的优势。
以fps游戏在全世界的广阔受众,只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。
而宣传的要点,无非就是爆点+钱。
这两样东西他现在都不缺。
另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——
先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。
——比如降低拟真程度,从战术小队降低到战地。
再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的坦克世界、战机世界、战舰世界什么的。
玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。
但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。
适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。
甚至直接给你表演一个粉转黑。
当然,考虑到玩家的身体素质、全套模拟器的价格、重量、占地面积等问题…
模拟器适合作为营销爆点,破圈利器。
却不能指望普及这东西。
真正的玩家基础,尤其是娱乐玩法的玩家基础,还得从传统的pc和主机上来。
唯有充足的玩家基础,才能保持游戏社区的持续活跃。
玩家社区足够活跃,高端一些的硬核玩法才能有足够的关注和存在价值。
当然,用不同硬件游戏的人,肯定要分开进行游戏。
另外,这些东西,也没说非得成套的买。
单独买个眼镜,单独买个手套,单独买把枪…
也是可以的嘛!
许梦摇摇头,抛开这些未来的事情,简单解释说:
“开局确实硬核,但靠着硬核这个宣传爆点出圈后,再借着这股热度,用轻度一些的模式吸纳更广泛的玩家。”
“简单来说,就是硬核打出知名度,软核借势拓展玩家数量。”
“理想情况下,可以从硬核玩家到娱乐玩家,搭建起一个相对稳固的金字塔结构。”
这样一说,与会众人都有些恍然大悟。
只是对硬核