bo开着摩托在凹凸不平的原野上急速奔驰。
摩托不停抖动,甚至飞离地面。
炮火在前后左右炸响,尘土落下砸在身上发出簌簌的声音。
凉风吹散硝烟,也拂过身躯。
星野坐在车斗里手握机枪,向所有进入视线的敌人疯狂倾泻弹药!
摩托带来速度,机枪创造激情!
星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”
“就是这样!!”kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”
他已经完全沉浸在游戏之中。
等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:
“鹅妹子嘤!”
“亏贼!”
“完全無欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。
无所谓了。
好玩就好了。
他这样想到。
“谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。
这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。
真正麻烦的,是那些截然相反的意见:
有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”
另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”
有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”
有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”
甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”
当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。
基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以xxx就更好了。”
尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。
肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。