言情小说网 > 都市言情 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第151章 十八国玩家联合围剿(2/5)
,一时之间,十几个国家的玩家联合声讨,仿佛刮起一股狂风…

    这些人迅速变成缩头乌龟,转眼间便没了声音。

    从大怒到破防,再到畏惧得销声匿迹…不过片刻功夫。

    《战争之王》的讨论区里,一时间只剩下新发的帖子,那些日文和英文的抗议贴,纷纷被挤到十几页后。

    仿佛从来没有存在过一样。

    但那当然是不可能的。

    这声势浩大的十八国玩家联合声讨,在全世界玩家圈都引起巨大轰动——甚至从游戏圈外溢到社会新闻领域,被很多媒体和自媒体报道。

    对筑梦来说,算是一次因祸得福——

    《战争之王》再次获得了一次大范围曝光。

    而且是相当精准的曝光!

    会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,而这恰好是《战争之王》的目标用户。

    《战争之王》的deo下载量再上一个台阶!

    比deo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

    ——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

    愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

    而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

    ——如果说deo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

    正常来说,这不太合理。

    一般情况下,是玩家们试玩了deo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

    但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了deo下载量近四倍!

    从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

    在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

    两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

    而