言情小说网 > 都市言情 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第152章 基于xp的赛博相亲(4/5)
日常上线打打卡、做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松、休闲,不会给玩家带来压力。”

    “但筑梦的做法,却大异于同行。”

    火刀几乎把困惑两个字,写在了脸上:

    “不论是龙宫夺宝玩法的高强度对抗、长时间在线;还是vr版本的游戏内容和配套硬件,似乎都在向着更“重度”的方向发展。”

    “鼓励玩家们玩得更久,投入更多精力。”

    “可以问一下,你这样做是出于什么考量吗?”

    这一番话说出来,火刀、橘子果汁和七花花都有点愣神。

    他们完全没想过这些事情。

    在火刀对面,许梦也眨了眨眼,思考几秒组织了一下语言:

    “我觉得[轻度]和[重度],都是表象。”

    “二游的玩法大多比较薄弱,新鲜感也很难长久维持。”

    “所以大部分二游——更准确地说,大部分以角色养成为核心的这类二游,真正提供给玩家们的,其实是[陪伴]。”

    “不论便携还是休闲,都是为了方便玩家随时随地打开游戏,在碎片化的日常生活中,感受到游戏——或者说角色们的陪伴。”

    “但[陪伴]也有‘质’和‘量’的区别。”

    “业内常见的做法是堆量——更多角色、更多任务、更多关卡、更多活动。”

    “但《霜雪计划》选择的方向,更多在[质]上。”

    “我们希望为玩家提供更高质量、更具深度的陪伴,直至缔结更深入的情感连接。”

    “所以我们设置了好感度,增加了戒指和婚纱,还有更多衣服、邀约任务和互动场景…”

    “乃至于现在,让玩家和角色产生更直接的身体接触。”

    “所有这一切,都是为了建立更真实、更深度的情感连接。”

    许梦说得头头是道。

    橘子果汁三人和直播间水友们纷纷陷入沉思,不明觉厉。

    但火刀却没那么好糊弄:“可是…你们不是也一直在出新角色吗?”

    “9月份还要新出一个…鼠鼠大姐姐?”

    火刀