未来这个平台,能不能发展成新力游戏站和索福特游戏盒子那种巨无霸,这开头的几口蛋糕,我们是都一定要吃。”
“明白。”陈雨嘉点头,“我现在就去找筑梦,说什么都得多要点人过来,移植团队的规模也扩大一倍,争取早日完成。”
曹晔满意地点头,“好,辛苦了。”
灵舟工作室。
厉云川也在跟合伙人开会聊着一样的事。
不过他的关注点和幻珑游戏不太一样——
“双端流水登顶!我的天,这不得一天10个亿?”
“搞涩涩这么赚钱吗?”
厉云川眼珠子都瞪圆了,羡慕得几乎要流口水。
他们是小工作室,加起来也就23号人。
去科隆都是破釜沉舟了。
却没想到这一去,靠着行动力强、能熬、能排队,硬是跟筑梦搭上了线。
一番沟通后,许梦直接投了一笔钱,拿了工作室40的股份。
给他们两位创始人一人留了30。
只要他们俩不决裂,那么加起来60的股权,就不用担心工作室失去掌控。
——当然,许梦也压根没想过要他们的工作室。
这么干,纯粹是不想被人当成“大善人”。
很多时候,“大善人”约等于“冤大头”。
他来到这个世界后,没少见到同行之间互相坑害的事,这种情况下,他更不乐意树立什么“大善人”形象。
省得以后一堆人跑来找他打秋风。
有了注资之后,灵舟工作室顺理成章地得到了筑梦的技术支持和发行帮扶。
发行可不是找个渠道上架就完事儿的,它涵盖了推广营销、团队协调、市场分析、渠道维护、本土化等等工作,是一个门槛颇高的行当。
不过陈君毅老本行就是发行,有他在,筑梦用不了多久就能搭建起自己的发行体系。
这会儿厉云川没了资金和发行的烦恼,就有了别的歪点子:
“既然搞涩涩这么赚钱,那我们是不是也能…”
“不是,老大!”合伙人周宁惊恐地看着他,“我们这是恐怖游戏!恐怖游戏啊!恐怖游戏怎么搞涩涩?”