点和优点都在于实体交互性,它受限于实体游戏道具,也受限于实体参与者,但也推动了相关实体产业的发展,以及促进了人与人之间的真实交流。
麻将、围棋、象棋、军棋、五子棋、飞行棋、扑克牌、狼人杀、大富翁、叠叠高……桌游的种类极多,但避不开的是“桌面游戏”这一概念,而随着网络技术的发展,大量的实体开始呈现出线上化的趋势,交流方式会线上化,购物平台也会线上化,桌面游戏——或者说人类的脑力娱乐方式,自然也会开始线上化。
不过,线上化并不意味着线下被淘汰,因为线上化本质上是对现实空间的拓展,而人类的存在始终是依托于现实空间的,除非有朝一日人类都化作冰冷的数据,上传到云端成为一个个虚拟生命,否则只要人类的实体还存在一天,线下的客体就永远不会消失,这也是桌游作为一种非必要的娱乐方式,不但没有被线上化的浪潮所淹没,反而一直坚强地延续到今天的关键。
“可惜对我们的活动策划没什么参考价值,但可以写在策划案的活动意义里。”李云东进行了片刻的思维发散,而后从背包里取出笔记本,将自己的一些想法记录到上头,所谓的活动策划可不单单是要考虑活动内容的,什么目的啊背景啊意义啊之类的版块,也是需要正儿八经考虑的,否则官方层面上是不会认可的。
李云东敢打赌,就算他想办法找出去年的校园文化节活动申请表,照着上头的版块写出一份详案来,今年的活动申请表上肯定还是会有他无法预想的版块的,毕竟学校虽然代表着创新势力,但经常在徒劳的地方乱创新,反正最糟也就是苦一苦学生。
“剧情续写、狼人杀变种,还有就是……大富翁吧。”李云东往检索栏里键入“大富翁”,说实话,当初他想往桌游这个方向靠的时候,脑海里最先联想到的就是经典的大富翁,简单而趣味性的游戏机制,想要融入新文学元素也只需要调整地图格数上的对应内容,门槛更是低得只要会投骰子就好。
不过,当检索结果出现的时候,李云东却是不禁陷入了沉默。
“《大富翁的赚钱智慧》、《哇,我是超级大富翁,我希望》、《走近中国大富翁》、《按“知”分配也会造就大富翁》、《大富翁80周年纪念版“玩真的”》……