的就是要快。
亦如他第一页写的那样,快是这门剑技的基础。
在快的基础上对自己本来的剑招进行拆分,形成多段伤害。
在拆这个过程中难免会削弱原本剑招的威力,而且拆得越多,削弱得也就越厉害。
比如说原本威力为十万的剑招拆成两段,每一段威力都降为原来的二分之一,也就是五万。
拆成十段,每一段威力就都降为原来的十分之一,变成了一万。
这样虽然攻击段数变多了,但总威力还是没变。
而这便是最基础的敏技,十疾化一。
不过因为多段伤害有命中率丢失的问题,还不如原来没拆分的完整一剑。
对付杂鱼可能会有奇效,但总得来说这最基础的敏技并没有什么用。
只能说是入门了,毕竟拆成十段说不定还做不到每一段都有十分之一的威力。
而想要多段剑技真正有用,便需要最后一步,联。
让这些拆分的多段剑招进行力量联动,从而达到增幅剑技的威力。
就跟法技一样,就是通过元素力量之间的联动,比如通过火焰与火焰之间的压缩,最后产生爆炸来达到超越原有指数的威力。
而将多段剑招联动便是与之有异曲同工之妙。
比如最简单粗暴的便是将两段剑招形成十字,这样中心点不仅是原来的两倍伤害,还能同时具有边缘的正常伤害。
再者就是将这些多段剑招形成网状,每个交点都会是原来的两倍。
通过网格的不断密集,最后到达极限的时候,每一处都是交点,那就成功完成了每段伤害的提升。
这样就形成了最基础的多段剑技,也就是敏技频数,十疾化二。
按破风乘秘籍中介绍,理论上这样的多段剑招是发挥出原来剑技十成的威力。
也就是十疾化十,简称十疾,每一段拆分出来的剑招都没有威力削弱。
当然这是破风乘的愿景,也可以说是画大饼。
毕竟他现在的敏技频数也只能达到十疾化二,连十疾化三都做不到。
除此之外还有一个修炼方向,便是增加段数。
比如百疾化一,