言情小说网 > 网游动漫 > 游戏现实化,我的女号有点多 > 第2章 路仁与新手教程(1/8)
    阅读了好几篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了这款游戏的玩法。

    简单来说,这就是一款刷刷刷,杀杀杀的游戏。

    玩家杀怪可以获得经验和怪物的素材。

    和其他游戏不同,这款游戏没有“等级”。

    经验的作用是强化玩家的属性。

    包括灵魂和身体两大方向,并且还可以自己进行细分。

    甚至你想要强化自身对于铀235的消化能力也不是不行。

    只是以后打原子弹的时候得你上。

    整体的强化深度会导致之后的任何强化都变得困难。

    比如将一根指甲强化成“神器”,也会影响到灵魂相关属性的强化效果。

    而怪物素材的作用则是用来锻造装备,提炼因子,制作道具等。

    是的,这游戏的装备主要来源是拿素材锻造。

    刷怪不给,只有副本boss死亡后掉落的宝箱有概率开出来。

    甚至于,造装备时的设计方案,锻造技术,铭刻法阵类型与数量等,都会影响到装备的效果。

    而不是像其他游戏中直接给个防御的数值。

    有种现实的感觉了。

    “因子”的效果有点像是小说中的“血脉”。

    使用后会改变玩家的样貌,属性,使用技能的效果,乃至于影响到玩家的天赋。

    改变的方向是使得玩家变得与因子的来源个体更加接近。

    听说有的玩家用了一种兔子的因子,然后直接变成全身长毛的野人了。

    而道具就比较多种多样了,比如药水,卷轴什么的,都算是道具。

    其中最常用的一种道具名为“宝珠”,可以为玩家提供一定的增益,以及一些法术。

    只是一次只能有一颗生效。

    由于这款游戏中并未出现“职业”这一系统。

    所以,现在天赋,能级,属性,装备,因子,道具,法术,这七项,是玩家多样性的主要来源。

    前面六项,路仁都已看过了,现在就是第七项,也就是路仁最感兴趣的一项:“法术”。

    这款游戏的法术机制,是除了真实性以外的最大的创新之处。