所有法术的使用都依托于一种名为“法术模型”的东西。
将法力注入“法术模型”之中,法术模型就会自动与环境之中的法力进行共鸣,从而实现各种各样的功能。
比如塑造火球,操控元素,呼风唤雨等等。
但,如果仅是如此的话,那就落了俗套,也谈不上创新。
事实上,茅场秀夫工作室为这款游戏设计了一整套完整的,有逻辑的法术编程系统!!!
具体点来讲就是:法术模型是可以拆解的。
一个法术模型由无数细小的法术符文组成。
每个法术符文就相当于一个代码中的字符。
一堆符文连接在了一起,就变成了一行代码。
无数代码连接,就能变成一个法术模型。
也就是说,玩家可以自己将这些“代码符文”拆开,重新排列,从而自己设计出一套属于自己的新的法术!!!
因此,这款游戏也被玩家们戏称为“法术编程模拟器”。
而且,由于制作组为了保障游戏的娱乐性,并未解释每一个法术符文的含义,导致玩家们只能一个一个尝试。
所以也涌现出了无数梗图,比如“让我来逝一逝这个新的法术jpg”,“玩家总死亡次数与被自己的法术弄死的次数对比图png”等。
更有意思的一点就是,所有法术,除了还是技能书时,可以鉴定出它的作用以外。
一旦学习掉,那就会失去所有的效果介绍。
想知道有什么用?
自己去逝一逝吧。
甚至于,连所有玩家初始自带的几个技能也是如此。
完全没有任何介绍,一切用法全靠玩家们自己摸索。
路仁闭上双眼,按照论坛上的说法,感受着自己那所谓的“灵魂”。
一种奇异的感觉自路仁的身体之内涌现而出。
就像是在自己还拥有另一副身躯,套在身体的皮囊之下。
并且,与身体的虚弱不同,路仁觉得自己的灵魂无比强大,无比健康。
这是因为灵化能级的影响。
路仁继续细细感受着自己的灵魂。
很快,路