言情小说网 > 网游动漫 > 游戏现实化,我的女号有点多 > 第2章 路仁与新手教程(5/8)
    这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。

    开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。

    同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。

    具体来讲就是减少复活的时间,以及减少掉落背包中的物品的概率。

    正常的复活是需要死亡后读条一个小时,然后会随机的掉落一部分背包中的未绑定物品。

    但是,这种抽象的游戏怎么可能设计得这么简单呢?

    所以,玩家复活前,尸体都会留在原地,而且所有未收入灵魂背包,且未进行绑定的物品都会掉落。

    也就是说,复活的时候,玩家会换上一套游戏赠送的粗布麻衣。

    绑定的东西必定留在背包里面;

    在背包中,且没绑定的,从背包中随机掉落;

    在身上且没绑定的,那不好意思,啪唧,没了,自己回死亡点捡吧。

    不仅身上的东西会掉落,玩家的尸体也非常重要。

    这游戏没有“等级”机制,经验的强化是强化属性。

    死亡后,会直接损失部分的灵魂属性。

    而身体属性的损失,则取决于玩家尸体的完整性。

    玩家亲测,判定的范围是:有多少身体部件彻底消失,比如被彻底火化成灰灰之类的。

    烧焦的,计算焦掉的部分,如果只是切下来,那不会判定为减少。

    顶多少点血液的属性。

    当然,这种判定也是有一定的上下限的。

    玩家死亡后,无论怎样都会掉一些身体属性;

    哪怕尸体完全没了,也只会掉那么多的身体属性。

    但总之就是有种非常抽象的既视感。

    想到未来这游戏会经常爆发的“富哥棺材保卫战”,路仁的嘴角在疯狂抽搐。

    太抽象了,真的。

    第四个法术是4灵魂背包。

    同样也是第四天灾的常用组件。

    虽然不是核心,但也差不多算是必备组件了。

    根据玩家们的测试,在灵化能级之前,固定为2x2x2米的一个空间。

    其中的物品在里面悬浮,时间不