一滴冷汗从路仁额前滑落,滴在白色的衬衫上,映出一片灰色。
不对劲,很不对劲!!!
路仁的大学主修课程就是虚拟现实技术相关。
这款古董开源款的游戏头盔,是四年前路仁刚上大学时购买的学习工具。
在这四年里,整个头盔的硬件,软件,源代码,几乎全都都被路仁吃透了。
而路仁的毕业设计,也是围绕自己的这款头盔来开展的。
直到毕业后,路仁将这款头盔和其他杂物一起带回家里,堆在一起。
路仁很确定,无论是通过硬件,还是软件,这款头盔都不可能影响到自己的思维。
这种功能不可能实现!!!
因为虚拟现实类游戏的本质是“缸中之脑”。
简单来说就是,以自己的脑子为思考的基础。
阻碍乃至切断了现实之中,脑子与身体之间的大部分连接,比如作为视觉的感受器,控制手脚的效应器。
然后,头盔会检测脑波,以此作为控制游戏中身体的效应器指令,再将游戏中的感受模拟出来,转码传给大脑。
游戏头盔能够影响到的地方,只有大脑与感受器、效应器的连接之处。
它不可能影响到自己的思想。
也并没有一般小说中的“思维加速”功能。
硬件完全无法支持。
更何况,各国已经明确的表示了,任何影响“思维”的技术都是“禁忌”,谁碰谁死。
所以,游戏中的另一条思维线程,哪来的?
爱丽丝的思考习惯,又是哪来的?
而且,两条线程明明记忆同步,为什么思想会有所不同?
路仁的心,乱了。
因为他不知道,来自爱丽丝的那一份思考和行为习惯从何而来,又是怎样毫无察觉的融入到自己的脑中。
他也不知道,这份影响会不会慢慢深入,最终来到现实。
最重要的是,无论是从硬件来看,还是从软件来看,这种情况都不可能发生。
但,它就是发生了。
就好像一个原始人手持一把石制锤子,对一张青铜鼎敲一下。
然