甚至连这个部分的出现,都是因为这种幼稚的思想。
还有就是作者做战斗的解说,确实别的书都不会这样做。
这个和上面的感觉差不多,就是作者将原理写出来了,但是书中没有表现出来,所以总有一种幼稚的表达欲。
其实关于战斗解说这一点,作者在前面的污染巨木副本中,是将解说写在了文中。(说副本分为三个阶段)
但是后来觉得有点影响读者的阅读体验。
所以就放到了作者说中。
这个如果读者大大们不喜欢的话,作者也会改正。
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4 文本量多,但是没有内容
这个问题非常严重,作者也注意到了。
作者由于以前写东西的习惯,比较喜欢写的是设定,某类详细的描写。
写着写着,写习惯了,现在正在尽量改正这些不适合出现在小说中的习惯。
这里面还有一个详略不得当的问题。
比如,大多数读者并不喜欢看各种环境描写,也有很大一部分读者并不想看战斗的细节,而是只想看主角用某个压箱底的东西,一举定胜负,震惊众人什么的。
这类地方,作者写得很偏,问题很大,写着写着,主要思想就放到怎样对策,怎样玩法术去了。
这个必须检讨。
这里也有一部分是因为作者的世界观设定,还有法术体系设定的问题,这个在后面说说吧。
啊,好像写偏了,作者的文本量有很多放到了各种设定与环境重复的描写。
导致几乎没有什么行为与进度的推进。
这是作者的错。
作者现在写的两章就稍微好一点,但还是有点这种“惯性?”
总是还是不由自主地就又写出来一两句的那种描写,然后写完又删。
但有些又觉得好像不是很多,又不想删掉。
总之,这个问题作者知道了,也在改了,虽然效果可能不是太好
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5 用力过猛,有些尬了
这个确实,特别是在新手村堵门的时候,还有一些比如迷雾世界下坠,还有一些其他地方,以及一些细节,比如前期对