“去年底,我们这家专卖店还没有热血传奇这款游戏点卡卖,年初开始进货,半年多的时间,销售数量已经过万。”
“我兼职的一个多月卖出了差不多1500张,可以预见这款点卡的销量是在逐步上升的。”
“作为对比,最畅销的单机游戏,单个月销量都没有能达到1000份的。”李成东开始报数据。
“真实情况居然夸张成这样?”雷总平时要忙的事情很多,对于一些细节就不太关注,他也是头一次获知网游点卡这么热卖。
以自家代表性游戏剑侠情缘系列来说,最卖座的第二代,2000年一年卖出20万套,这已经是国产游戏销量天花板了。
当时的剑侠情缘,最普通的两张光碟简装版售价就是38元,比一张网游的点卡略贵一点。
雷总很清楚,国内电脑市场普及还不够充分,目前正版软件的销售大头还是来自于一二线城市。
以n市为例,全国能有相似或者超出发展水平的城市不到10个。
但就算把点卡数据简单乘以10,光一款热血传奇的全国月销量也在10万以上。
关键是两者的成本差别巨大,一部剑侠情缘的制作费用足够开发两到三个传奇,营收能力却是相反的。
雷总敏锐察觉到自己之前低估了网络游戏的吸金能力,他向李成东表示歉意,暂时中止了对话。
紧接着他掏出手机,给z市分公司的负责人打了过去,很快对面电话接通。
李成东明白雷总这是在收集更多的信息,来佐证自己提供的内容准确与否,他自然乐见于此。
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差不多二十分钟左右,雷总结束了通话,看来分公司方面给他的答复让他很满意,脸上也开始透露出笑容。
此时的雷总确实有点庆幸,之前他很少去管理分公司的事情,毕竟已经各自实行独立核算。
好在今天的这通电话,让他了解到分公司的人头脑很清醒,很多总部没想到的问题他们都提前准备了应对策略。
以网络游戏来说,2000年的时候,曾经有一款游戏找过z市分公司做代理,可惜游戏制作水平太差,讨论后被否决掉。