“接下来,我想问问仙仙,据说游戏试玩版本的ui设计全是由你负责的?”
“能不能告诉我真相,你只是参与其中,还是真的所有内容都是你独立制作的?”
章金生懂得访谈节目要好看,不能一味的温情,那样会显得双方是配合好的,观众容易反感。
仙仙并没有立刻解释,而是掏出了两张事先准备好的两张图纸。
“章导,这里有两个版本的ui设计,你猜猜哪一个版本是我设计的?”
章金生没怎么玩过网络游戏,所以对ui设计是没什么标准的,只能完全看眼缘。
他仔细观察了一番,指着右边的那张图纸说道:“我个人喜欢这边的作品。”
“哦,章导能说说你为什么这么选择吗?”
仙仙似乎接过了主持人的职责,开始对章金生频频提问。
对于二选一的问题,章金生不需要编造任何借口,直接说出心里的想法即可。
“我是从美学的角度来选择的,右边的图纸,更符合我的喜好,有种专业和谐的感觉。”
“至于左边的图纸,我觉得有些简陋,像是个半成品。”
章金生的眼光不可谓不专业,一眼看出了两张图纸的本质。
“章导,你选择的那幅图纸,便是仙仙亲手绘制的底稿,另外一幅则是我的作品。”
李成东接过了话题,当初第一版的ui,确实是他做的。
他不是做不出更好的,主要是当时时间紧迫,他一个人实在分身无术。
比起游戏的底层架构、稳定性和兼容性等核心问题,ui的审美要往后面放放。
当初李成东也考虑过是试玩版,后期有大量的时间优化,不必要一步到位。
而仙仙接管了ui设计后,她并不会想到什么后期调整,完全是冲着成品方向去做的。
加上她在这方面有天分,又足够努力,所以做出了让玩家们十分惊艳的作品。
看着李成东侃侃而谈,仙仙笑着在旁点头,有些事还是别人夸起来更适合。
“原来如此,仙仙的作品是打败了李成东的作品,被工作室所有员工认可的。”
“在举行此次访谈前,