位置,但是想要达到宇宙游戏公司的规模感觉总是差那么临门一脚。
总需要公司再有一次能够突然爆发式的增长,也就是说,在找到一个爆发点,或许是在研究一款爆火的游戏,但是这个希望性可能不是太大了,就凭借目前我们这两款游戏都已经是一个奇迹了。
一般情况下,一个游戏公司能推出一款世界爆火的游戏,就已经很不容易了,即便是宇宙游戏公司,也是推出一款之后,时隔很长时间再推出另一款,像几乎在同一时间推出两款的情况,根本就没有发生过。
这就足以看出,推出一款爆火游戏是有多么难了。
奇迹之所以称为奇迹,就是很难发生。本来在我们身上已经发生了两次,谁都不会觉得还会有第三次再发生。