玩家为了完成这个任务,通常会死个十几次,如此一来,氪金玩家就能享受在游戏里大杀四方的爽快感。

    而普通玩家被土豪玩家虐的死去活来也并不会有太多负面情绪。

    因为在他们看来,自己经历了千辛万苦获取任务奖励,是很有成就感的。

    普通玩家多,有钱人也更愿意花钱。

    这就是陈默设计的一种良性循环。

    而国王这个设定,则更是恐怖的钱窟窿,无底洞!

    身为国王,你不仅要保护自己的子民不受其他国家的侵害,同时也要保护自己,因为国王被杀的时候,系统会在所有玩家最醒目的位置公告国王被无名小卒杀害的消息。

    丢不丢人?

    所有人都看着你呢!

    键盘侠那么多,陈默还在游戏里安排了托儿。

    一旦被杀或者没保护好大家,你要承受很多冷嘲热讽。

    而如何避免以上事件发生?

    开宝箱!

    也就是后世所有游戏里都会有的抽奖系统。

    每天抽奖最多的玩家,可以获得一颗补天神石,想要坐稳国王的位置,那你就必须日复一日,年复一年,不停的开宝箱升级装备。

    在国王的位置上待久了,享受过国王带来的权利、名声和荣耀,又怎么甘心失去这一切?

    对于土豪玩家而言,在登上王位的那一刻起,就注定无法停下充钱的脚步了。

    就算你真的能不在乎这些。