我还带来了一些别的作品,你们可以看看。”
说着,他从随身携带的公文包中拿出了很多张大尺寸相片。
“其实我个人有一个习惯,就是在制作某项特效以前,喜欢先画出他的原画,那样会让我在制作过程中更有感觉,这也是你看到我的影视作品中人物细节细腻的主要原因。”
“原来如此。”
没想到李元浪还有原画师的身份,只不过他这个习惯感觉会很耗费时间的样子,果然效率和质量就像是鱼和熊掌一样不可兼得。
王皓一边翻看他的原画一边问道:“你对工资有什么要求吗?”
李元浪道:“我的想法是在我原先的基础上上涨百分之十就行,但考虑贵公司刚刚起步,我也能接受短期内不加薪。”
看完他带来的所有作品,王皓得出一个结论,比起视觉特效,他更适合当一个原画师,因为在他的原画中能看出非常多的个人色彩,就是那种一看就很有故事的感觉,而非公式化的死板绘图。
比如说以星球为主题,大部分人的第一想法可能就是在某处行星的地面上近距离观测另一颗行星,就是双星出现在同一个画面中,而李元浪给出的创意是两颗行星如同套娃一般,外面那颗呈现半透明,里面那颗就像是半透明行星的星核,他们以一种非常有冲击力的视觉效果缠绕在一起。
很有意思。
“可以麻烦你出去稍等一下吗?”
王皓不会立马答应他的条件,因为这会让公司处于弱势方,之后再要谈条件也会不那么舒服。这都是梁茜茜教给他的技巧。
“没问题。”
等李元浪走出办公室,王皓回头跟梁茜茜交谈起来,“我觉得他可以。”
“比起他的那些视觉特效,我认为他画画更有天赋。”梁茜茜拿起桌上的原画,刚刚离得远只能粗略的看一看,拿近了看又是另一番感觉。
“是的,我就是看中了他这一点。”
原画师在游戏的制作中是不可或缺的一环,事实上所有游戏的开发都是建立在原画的基础上,只有原画概念诞生,之后的建模、场景、任务设计等等才能做出来,否则光靠建模师的凭空想象,场景师的凭空捏造,任务设计师都会一脸懵逼地不知道