所以在看春晚的时候让王皓非常有感触,也让他萌生了做这方面相关的游戏的想法。
《王者荣耀》算一个,原本他想做外国的神话人物,现在他又想做回原版,把中华文明中的那些人物搬上舞台,唯一的难点就是在于游戏的诱导性,王皓不希望因为“刺客李白”被官方封禁。
这里面有很多工作要做,现在还不是时候。
继续做《风之旅人》和《开心消消乐》。
《风之旅人》的动画王皓直接上手画出了草稿,具体制作准备交给其他人去做。
“再招一个动画师。”
这是王皓想漏的一点,主要是当时做的那些游戏里几乎用不到动画,光想着人物技能特效,完全忘了游戏动画也是重要一环。
“知道了。”
这种工作当然是交给梁茜茜。
新年应该是最好招工的时候,相信不会延误开发时间。
《开心消消乐》的制作难点在于算法,因为是一款不存在“通关”的游戏,就需要保证它无穷尽的变化。
暂时把目标定在一千关,每五关加强难度,十关新增玩法,五十关全面进化。为了达成这些目标,就需要一个强大的ai算法来实现自动生成。
这方面王皓的知识几乎空白,意味着时间会花在学习成本上面。
三天的时间转瞬即逝。
“我们终于要迎来第二款破亿下载量游戏了!”梁茜茜第一时间发来消息。
想来是她的内部软件发挥了作用,获得了跟王皓一样的获取信息能力。
“哦?”
“说出来你肯定不信。”
“是吗?”
王皓笑眯眯地看着电脑,确实,谁又能想到第二款下载量破亿的游戏居然是它。