连背靠企鹅的微信游戏都摆不平的关系,那说明这游戏是真的没办法。
“那就让企鹅那边去搞吧。”梁茜茜也是没有后手方案。
《欢乐麻将》的工作就只剩下收尾部分,李元浪补充几个贴图,方婷婷把男女性角色建模做完,然后运行一下看看有没有bug,如果没有问题,就可以上架了。
接下来的时间留给王皓去开发《开心消消乐》,关卡设计部分基本完工了,这是一个比较折磨的过程,因为他不能只看着原版游戏怎么设计就照着设计,如果是那样的话,后面的几千上万关都得那么做,所以他必须要找到一个方法去解决这个问题,而他的时间主要也花在了这个上面。
至少,现在是把底子给做好了,等游戏开发出来以后,就能把它丢给工作室,后续的更新就不归王皓负责了。他的精力不能浪费在这种小事上面。
下午,《欢乐麻将》一切准备就绪。
发售的形式为游戏免费道具收费的内购制,微信小组件独占,之所以不上其它应用商店也是在谈判的时候多一点筹码,不然一点好处都不给微信游戏那边,他们也不会心甘情愿就让利百分之五十出来。
对于这款游戏的营销,不管是地球游戏还是微信游戏都没有去刻意宣传,主要是担心友商眼红,还是低调行事。
由于没有宣传,《欢乐麻将》的首发就只有几百人在线,其中不乏“亲友团”,整个地球游戏工作室的员工都参与进了首发的试玩,虽然游戏跟他们昨天玩的没有多少变化。
游戏的开头是微信游戏的logo,接着是地球游戏工作室,然后是王皓首次引用的“健康游戏忠告”。
进入到游戏画面,首先是玩家选择性别,选择完的人物会出现在屏幕的左侧,一开始身上就是很简单的白t和长裤,装扮商城尚未开启,界面的上方是欢乐豆,中间是两个模式选择,下方是背包和商城。
因为是试水作,所以王皓一开始就没准备投入太多的精力,等游戏热度起来了再完善也不迟。