“你不是说游戏外会有英雄展示吗?那部分的时候用到虚拟人技术,提高跟玩家的互动性就好了。”
“说的也是。”
经她提醒,王皓才意识到自己走进了思维误区,就是误以为有了这个技术就一定要运用到游戏的角角落落,真要带进对局里面,你控制的人物有了自己的想法,那么一来玩家的体验反而会变得糟糕。
“我们可以在游戏内添加一个养成元素。”王皓发散思维。
很多游戏都有好感度系统,只是他们的好感度系统最多解锁一些游戏内人物的对话或者是特殊动画,而虚拟人技术或许能对此有所改变。
全新领域。
王皓突然开始期待虚拟人技术对于好感度系统的变革,不过在此之前还得加强虚拟人的功能。
方婷婷创造的虚拟人用的ai都是网上现成的,而他们能做到的就只有对新场景的反应、遇到特定事件的应对以及有感情的读台词。
除此以外的功能都需要开发者自己添加,一时半会也没有合适的人选。
工作室急需扩张。
想要做好游戏就得招人,现在收入趋于稳定,招兵买马就在当下。
认可了方婷婷的努力后,王皓把梁茜茜叫到办公室,分配给她两个任务。
找一间更大的场地。
招十到二十位新员工。
具体人数还得看到时候投简历的人数,反正从程序到人工智能都要招,特别是美工一定要多,策划什么的反而是最次要的,他们的存在本身也是为了服务游戏,现在也没有游戏需要策划去运营或者规划。
安排好了梁茜茜的工作,王皓把自己的重心转移到《风之旅人》的开发,现在场景开发进度在百分之四十左右,前面几张地图都做了七七八八了,只等动画到位。
场景设计是很折磨人的事情,但如果是对着抄,那就会轻松很多。
至于《王者荣耀》的代码开发应该会是王皓目前开发的所有游戏里面最复杂的,毕竟涉及到的系统很多,数值、战斗、交互、动态变化等等。
这些要靠一个人完成可不轻松,王皓准备等到时候招到人了再一起做,顺便还能带他们熟悉游戏的代码开发工作。