下午因为秦家喜要搬来住的原因让王皓心里乱糟糟的,虽然他们楼上楼下不会有多大的影响,但一想到以后每次吃饭都要同时面对三个女人,谁知道他们会不会在家里搭起戏台子。
无心工作的王皓走出办公室,开始检查各个小组的工作进度。
李元浪在确定角色的整体设计风格后效率大增,他个人已经完成了六个角色的设计,手下的三人在和建模师沟通人物建模的同时也在设计新的角色,照现在的进度来看再有一两周所有的角色原画都将完成,看样子是等不到吴怡艺出差回来了。
作为跟美术组高度绑定的建模小组,他们的工作内容已经从制作高精度原型开始下方到能在游戏内运行的低精度模型,这部分的难点主要在于代码适配方面,所以之后的工作和程序组联动了起来。
程序组那边本来就在测试一些基础技能的运行情况,普通攻击,回程动作,小兵、防御塔的攻击方式……等等,现在有了美术组加入后,他们也开始给游戏内角色添加技能攻击。
而角色的技能在王皓给李元浪角色名单的时候就已经写好了详情介绍,动画组的工作就是把文字变为画面,这方面王皓没有限制他们的想象,反正不需要刻意追求和原版的动画效果相同,毕竟只是一个视觉效果罢了。
最后,也是最省心的小组——关卡设计组。
因为不用经历其它小组员工的在工作中学习,在学习中工作的步骤,他们要做的就是学会如何使用游戏引擎里的素材去创建新关卡,两位新人从入门到上手用了不到三天时间,如今《开心消消乐》的日更最高能做出五十关,黄齐悦再也不需要通过周末双休加班来完成日更指标。
他们的下一步工作计划是学习场景制作和新道具\/方块的设计与建模,等他们掌握了这些能力,再配合随机生成的算法,以后的关卡更新交给数据模型就能一下子搞定,他们这几人也能从中抽身出来,去做参与别的项目。
先前帮助黄齐悦他们提供关卡设计灵感的马平川现在的工作就是全职主播,为此王皓特地给他安排了一间办公室,防止他在直播过程中员工的聊天被收录进去,或是摄像头扫到公司机密。
在马平川的房间外头看了他一眼,发现他正在埋头玩手