悦就显得尤为重要,毕竟她多少有一点相关的经验。
将游戏打包,等待taptap平台上线后一同上架。
至于博乐互娱愿不愿意,选择权可不在他们的手里,等明天初选名单出来以后,人们肯定会质疑博乐互娱凭什么能在名单上面,对他们来说,只要《旅行青蛙》能赶紧发布,那就已经是帮了大忙了。
关心完两款游戏,王皓又来到奇趣的工位。
这些天奇趣一直在研究《模拟人生》第二代和基于一代升级的二代引擎,由于升级后的二代引擎依旧不匹配现如今的系统,所以对于他而言,还是得全部翻新一遍。
关于第一代《模拟人生》的安排王皓还没有想好,手游化也不是不可以,不过手游移植还得研究研究,研究的工作肯定是由奇趣去做,优先级待定。
单从游戏的角度来讲,第一代的《模拟人生》画面对于没经历过游戏发展史的玩家而言会比较奇怪,但玩法新颖且内容丰富,市场的反馈绝对不会差。
问题在于《模拟人生》之后肯定是要上电脑端的游戏,一方面王皓不希望玩家对《模拟人生》系列产生这就是个手游系列的想法,一定程度上会导致后续再出《模拟人生》时玩家们会期待出手游。
另一方面是游戏基于电脑端的定价会比正常的手游贵很多,以《匠木》为例,《模拟人生》可能是他的十倍价格,这对玩家而言是非常大的跨度。
能不能便宜卖,当然能。
从成本的角度来讲,《模拟人生》全系列都属于零成本,但从游戏的价值角度来讲,游戏必须卖到那个价格才对得起游戏本身的质量。
让王皓得以喘息的是目前有三款待发售的游戏,只要等三款游戏上线,加上他计划中一些为了扩充taptap阵容的小游戏,短期内地球游戏就是不出新游戏外界也不会有丝毫怨言。
这个期间可以用来赶《王者荣耀》的工期,也可以用来研发第一款电脑游戏。
想省力点,就直接把《模拟人生》放出去,这样一来手游版也不用做了,虽然上手游肯定能赚钱,但王皓想把手游和端游区分的泾渭分明。
行业的领头羊永远是制定标准的那个企业,王皓想做的就是制定标准,而把手游的