排行榜虽然也能看出谁更厉害,但这就好比格斗比赛里的排名一样,难道排名第一的就一定比排名第十的厉害吗?我认为不见得,毕竟排行榜是死的,如果你真让他们打一架谁输谁赢可不一定。”
王皓道:“也就是说,联机对战的模式让每个人都有了以下犯上的机会。”
马平川道:“没错,当然这指的是那些被老板加入了竞争性的游戏,像是这次新出的三款游戏,我认为他们代表三个新的类型。”
“嗯。”
马平川道:“风之旅人是和陌生人或是同伴一同冒险的合作游戏,旅行青蛙像是收集邮戳一样的收集类游戏,而去月球就是一款讲故事的游戏。”
经马平川这么一说,王皓才想起来之前一直没给游戏定义类型,回头可以在游戏的详情页面里加上。
王皓道:“那你认为哪种游戏类型更优秀?”
马平川道:“我认为每种类型都有它的特点,也相信每种类型都会拥有一批热衷于它的玩家。”
王皓道:“如果让你选,你更喜欢哪种类型?”
马平川思考了几秒道:“对战吧,对战游戏更有观赏性,而且可玩性也更强,毕竟每场的对手,局势都不同。”
“我知道了。”
马平川的愿望会被《王者荣耀》满足,王皓不准备再做一款同样类型的游戏,就是做也不会是现在。
让他出去以后,王皓又喊来了李元浪。
“风之旅人是我心中的最佳,那本游戏视觉艺术给了我很多灵感。”
同样的话题,同样的讨论,李元浪则更偏向于艺术性强的游戏。
“在制作风之旅人的过程中我就感觉到这会是一款艺术性很强的作品,它不像是传统动画一样纯粹的讲故事,而是提供了一个能让我亲身经历的渠道,这比任何动画的代入感都要强烈。”
王浩琪同样把自己的一票投给了《风之旅人》。
“如果是已发售的游戏的话,旅行青蛙真的很治愈,我非常喜欢,但如果把它和王者荣耀一起,我可能会偏向于王者荣耀。”
方婷婷对《王者荣耀》的感情很大程度源于她在其中付出的精力。
“去月球的剧本就是放在影视剧中