,那我也没有意见。”
梁茜茜道:“好了,还有要补充的吗?没有的话我们现在开始讨论价格。”
见没有人发言,梁茜茜继续道:“目前市面上同类型的会员服务为二十元,内容也只是提供了我们的其一条件,而市面上的音乐软件会员价格在十到十五元之间,我的提议是分拆我们的游戏会员和音乐会员服务。”
梁茜茜的提议给出了一个新思路。
按照王皓的想法音乐畅听的唯一目的就是吸引更多的非轻氪玩家购买会员服务,这里面也包括了对音乐感兴趣但对游戏不感兴趣的群体。
如果以年费会员才能享受畅听服务的话,会员销量一定不会比拆开的服务收益更高,但梁茜茜忽略的一点是王皓是想通过让他们为了听歌充值会员后,为了不浪费会员的福利,而去体验更多的游戏。
说到底,taptap会员服务是为了服务玩家能更积极的去玩游戏,而不是为了卖会员赚钱,王皓提出了这一点,也得到了一致认可。
“既然如此,那最终的会员价定在每月二十五元,充值年费享受九折优惠。”
价格不便宜,但用马平川的话来说,依旧具有吸引力。
制定好会员政策后,接下来就交给袁旭钰去实现,他的计划是本周内完成对网络服务器的采购,下周开始转移服务器资源,再下下周就能开始对平台进行更新与维护了。
临下班前,秦家喜又找到王皓讨论资源公开的事情。
目前公司收录的有:《游戏引擎使用(入门)》,《场景设计(入门)》,《人物设计(入门)》,《世界设计(入门)》等等一系列王皓从《艺术手册(入门)》中拆分出的书籍。
除此之外,还有《写作技巧》,《游戏视觉艺术提纲》,《人物建模(入门)》。
秦家喜是真的想把王皓一次性掏空,没有放过任何一本他提供给公司员工学习的书。
不过这不代表她就会泄露公司机密,像是unity引擎的使用方法这种是不会对外流出的,更高深一点的内容也会被屏蔽。
从“入门”就能看出,秦家喜想做的就只是提供一个游戏开发者的入门途径,而不是真的倾囊传授。
为了帮她把这