动静。
当听说是地球游戏的合作后,周奇也是毫不犹豫地接了下来,甚至都还没看秦家喜发给他的企划书。
不过等他挂断电话后,再拿起秦家喜发来的那些素材和企划书,立马就知道,能搞!
宠物对战这个思路在此之前是没有的,因为中华文化作为主流后,市面上最多的还是修仙和武侠的题材,日本那边的动漫也是往超级战力的方向靠,这种小清新的题材反而很少。
在市场同质化严重的环境里,一个新题材受到的关注度肯定会很大,虽然会有扑街的可能,但周奇相信地球游戏,相信能开发出《纪念碑谷》,写出《去月球》故事的王皓不会是一次简单尝试。
也许大部分人没有看开发者名单的行为,但周奇作为一个动画从业人员,他其实对很多动漫影视剧开发名单很感兴趣,因为那些厉害的画手和作者一般都会有其他产出,知道了名字才能进行搜索。
这个习惯被他保持到了玩游戏上,于是乎他就在几款游戏的末尾看到了那个出现次数最多的名字——王皓。
一查便知,王皓就是地球游戏的创始人。
很难想象这个百科上年龄只有十八岁的男孩是怎么做到的,不过当他真的接触到王皓以后,在他心中王皓那个十八岁的形象也不复存在。
你跟我说他只有十八?
几句攀谈,周奇就知道对方的性格很成熟,一看就是做大事的。
因此两人的饭桌谈话很顺利,周奇甚至愿意推迟手上的其他项目,第一时间赶工宝可梦。
王皓趁此机会给他说了宝可梦动画的正式用名——《神奇宝贝》。
至于动画和游戏不统一用名会不会对宣传有影响,对此倒也不用过于担心,毕竟这个题材的动画和游戏只此一家,里面的小精灵都是通用的,根本不存在认错家门的可能。
周奇拍着胸脯保证一定在交流大会前把第一季的剧情整理完,并且做出第一支预告片,他好歹也在职场上摸爬滚打多年,知道交流大会的重要性。
更重要的是,他是少数能猜到博乐互娱顶替地球游戏上名单隐情的那批人之一,毕竟都在这个大环境里面生存,那些人情世故的东西不难猜。
他也憋着一口气