,所有的技术积累都用得上。
等来到会场,游戏展会的布置和其他展会都有所不同,分为闭门展和公开展。
公开展会展示目前市场上的所有游戏,包括地球游戏曾经发售过的那些游戏,官方都做了一个大混剪,不过这两天新出的游戏只要没有提前提交游戏内容的,官方都没有剪辑,所以官方也给那些厂商发了邀请函,愿意来的自己带着展出视频来,不愿意就不愿意。
这么好的宣传机会自然没有多少人会放弃,但也有碍于资金放弃的,总之最后还是来了十几家工作室和制作人,也算是撑起了第一届游戏大展。
等这次交流大会结束后,王皓准备在八月中旬开一个游戏展,新年期间再开一次评选大会,反正就是把地球上的那套游戏展都搬过来,什么科隆、tga、cj、东京电玩展、e3……确保游戏生态能一直运营下去。
这次的交流大会相关搜索统计出的热度图显示,企鹅的搜索量一骑绝尘,超过了排名第二的地球游戏一百多万热度,第三名博乐互娱五百多万的热度,相当夸张。
这个结果如果放在交流大会开始前一定会有的地球游戏的粉丝说他们买了,可现在就连地球游戏的粉丝都在搜索企鹅相关的信息。
实在是因为企鹅这次的动作牵扯到的内容太多,又是以美洲代表的名额出席,又是旗下两家工作室发布三款新游戏,又是合作地球游戏发行《王者荣耀》,又是跟微软携手发开pc上的欢乐宇宙系列,这放在明星队列里,纯纯的三栖巨星。
得亏交流大会在文化出口名额占据的权重很高,否则王皓都要担心地球游戏的名额会不会被企鹅给取代。
其实这些荣耀本来应该都是地球游戏的,欢乐宇宙概念是地球游戏交给的企鹅,微软合作的第一对象也是地球游戏,《王者荣耀》原本也只是想借用企鹅的服务器,顶多是借个名头的事。
只能说没有永久的合作,只有永恒的利益。
中午十一点。
游戏展会正式开始。
公开展和闭门展是同时开放的,公开展主要对外购买了交流大会门票的普通人群开放,闭门展则是对媒体记者开放。
王皓此时跟秦家喜、吴旭刚三人坐在前两天用来播