言情小说网 > 都市言情 > 游戏大亨:帝国崛起 > 第243章 文件名:《我的世界》(2/3)
工人》的存在,再有一款定价一样的新作出现,那将会成为压死《迷你地铁》的最后一根稻草。

    上线手机起码得要等到《迷你地铁》彻底卖不动的时候,那要收益才能最大化。

    因为有《迷你地铁》的底子,在内核代码几乎不变的情况下,王皓只是更新了一下美术素材,加上一些新功能实现,同样没有花多少的时间。

    继续下一款游戏。

    新建文件夹:《杀戮尖塔》。

    《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类型的游戏,肉鸽,roguelike。

    肉鸽类型具备多个特点:生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性。

    生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

    进程单向性,肉鸽游戏存档功能的唯一作用就是记录当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到下一次存档。

    这种存档机制确保玩家无法利用\"s\/l大法\"来降低游戏难度,s\/l大法就是通过不断的存档\/读档来改变游戏内选择的走向,从而实现对玩家最有利的选择。

    不可挽回性,在大多数roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。一切都将从头来过。

    游戏非线性,严谨而不失灵活性的游戏规则,使roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

    系统复杂性,rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。