始骚乱。
那是被挤开的尸群合拢时,被庞大的数量推到到两边的丧尸开始骚扰盾墙边缘的战士。
虽然两端早有战士在理清挤过来的丧尸,但是杀的远不如填补的快。
同时,灵活的士兵丧尸踏着普通丧尸的躯体尝试攀过盾牌的高度。
盾牌通道中间持盾人也面临着巨大的压力,不论是物理上还是心理上。
当持盾者有一人开始溃逃,设想中的完美突破方案瞬间被击破。
作为没有经过专业训练的杂牌军,一人乱,则全军乱。
生死面前所有人都不在坚持岗位,各自想尽办法逃生。
不到一分钟的时间,队伍就已经完全哗变,就是再强的将领也无力回天。
更何况所谓的首领只是一个从未带过兵的人。
没了阻拦丧尸的包围圈开始合拢,一场突围变成了各自为战。
所有人想尽办法在空隙中穿行,不到万不得已不会和丧尸交手。
包围就要合拢了自己能跑出去就不错了,那还有空顾及他人。
相似的场景在其他几处上演,不管多完美的突围方案,只要有人怕了,全场哗变也不过1、2分钟的事。
丧尸的包围圈逐渐汇聚为几个拖着长长尾巴的流星。
只是那些流星的拖尾才是丧尸在追逐逃出去的人,那流星的本体是大部分被丧尸包围的人。
面对恐怖的尸潮,只有那群红莲密藏教的僧人牺牲了一部分战士逃了出来。
其他队伍零散逃出的人基本散做一片四处开花,全部人加起来可能就连原本的一半都不到。
没了家,上千人的流亡开始了。
因为废土领还未普及到人手一个的地步。
没有废土领的每日保底粮食,没有领地中产出稳定的极寒作物菜田。
食物成为逃亡中所有人必须面对的问题。
一群末日流浪者诞生了。
没有固定的居所他们开始适应不一样的末日求生。
人对环境的适应力真的很强。
不过开始流亡一段时间,他们就发现只要团队人数不超过10人,他们就不会引来大规模尸群围剿。