为知道的太少了。

    所以,以上三条为假设条件。

    ……

    用这三个条件,在加上游戏之魂开始的设定,可以组成两种假设的故事主线。

    第一,赵亮和其他人创造了一款游戏,但是发生一些不好的事情,可能是失败了,也可能是其他的,总之这个结果是让他身败名裂,难以接受的。

    在事情发生后,他选择了依靠正规方式来处理,所以他收集证据,但是因为他人轻言微,没有人愿意为他作证。

    最后,因为证据不全,而没有讨回公道。

    事情成了他的执念,最后他分裂人格产生了一个妹妹,这个妹妹会帮他。

    第二,赵亮有一个妹妹,妹妹才是游戏的制造者,中间发生了不好的事情,妹妹想要讨回公道,却因为找不到证据,而没有成功,最后造成了妹妹去世,赵亮在妹妹去世后,产生了为妹妹报仇的执念或者是保护妹妹的执念。形成了这个子怪谈。

    ……

    田麦放下了手,这两种假设的故事主线,都有些牵强。

    第一种牵强的点在于,一个哥哥分裂出一个妹妹帮他已经够离谱的了,而在分裂的世界里面,哥哥给自己设定还是一个妹控,无条件保护妹妹的人设,就前后矛盾,离谱到家。

    第二种牵强的点在于,一个哥哥因为妹妹的死而产生的执念,开局竟然还安排妹妹去游戏帮助哥哥,这也很匪夷所思。

    “哎!”

    田麦深深的叹了口气。

    不合理也是情理之中的,要是全部都合理,就不叫强按了。