场。这样都是双方无根互杀的局面,不论对方在哪个战场选择先手,都会在另一战场处于后手,形成互杀局面。这样原本红方得子的单战场决斗,变成同样得子后的双战场抉择。双方子力损失上等恒。
而在黑方认为红方只能在两个战场二选一的时候,出现意料之外的第三种选择,红方继续攻击有根子吃掉红方中炮,避开黑车被捉后,得到一个大子再次处于对方进攻力域内。再次把选择权留给黑方,
(2)
不论黑方选择哪个战场都会都会得到同样收获——得车!而失去方面呢,如果选择后方战场先出手,那么得到车后,轮到红方走棋,黑方前线红车能够吃掉黑车,这样显然黑方不利,多丢大子。黑方选择前线战场吃车最有利。这样后方处于黑方范围攻击内的红车能够处于险地而不死,对方来不及吃!红车得以继续存在!攻杀有根子虽然危险,但对方来不及处理而得以保存,继续出击!
3车五平三!前车吃马,这样形成一车换取马炮的局面 ,形成一方双车一方车双炮对战残局。
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在单方分析时候,在简单的一步两步分析时候,往往是单一方面的,不连续的静止分析,往往具有局限性,往往不会加入对方的进攻争取主动的分析,后面往往形成出乎意料和意料之外的局面,只有连续双方的前后多步连续的动态分析才能更接近真相,引导局势走向。——弈修宝典
一些技巧
以多攻少强得子,单一战场受屈不主动;局面允许辟新场,得回失子双互攻;两个战场单选择,一边得子一边失,物质得失双平衡。
意料之外杀有根,得小弃大得步数,留的一步子存活,继续攻杀达己愿。
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