战甲的头盔部分,他采用了近乎全封闭的设计,只留下狭长的视线缝隙,确保佩戴时能够看清外部视野,头盔顶部延伸出一对尖锐的银色犄角,这个设计纯粹是为了增强辨识度,也是为了增加战甲整体的美感。
胸甲部分,是整套装甲的核心,呈现出宽阔的v字形,中央镶嵌着一块微光闪烁的能量核心,胸甲表面他用灵纹涂装印上了“黑夜”二字,肩甲宽大厚重,边缘呈现出锐利的刃状,可以在战斗中提供额外防护,又能作为攻击武器使用。
肩甲之间,武装模块结构相连,形成了一道坚固的护颈,可以保护他的颈部安全。
战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。
这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装…总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。
用意识触击面板中的“穿戴体验”,顿时视线变得模糊。
待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。
尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。
为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。
切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。
再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。
武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。
载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。
拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。
载具的组装远比武装的组装更为复杂。
模拟测试面板中有风阻、复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。
而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。
如果有